2bB4/(Q2)pPpr3/2pP4/1pR5/1p1K3k/3PN1p1/5b2/4(Q2)3
Andrés E. Cuñado
2ª M.H. Feenschach, 1963
s#2* Máximum
Saltamontes a7,e1
1. … Axe1 2.Cc4 Ac3#
El Blanco no dispone de jugada de tiempo para mantener el mate del Juego Aparente y la clave cambia todo:
1.Tg5! Txe3 2.Tc5+ Te7#
con dos switchbacks.